• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
13:24 

Природа, звонко пробуждаясь, теплом и радостью полна. И громко солнцу улыбаясь, повисли дети из окна. Альфред Хичкок
19.05.2011 в 11:07
Пишет РВ:

Впечатлительным Морровиндофилам лучше не читать.
Так же лучше не читать на ночь.
А так очень интересно. Получила огромное удовольствие от прочтения и кратковременное желание удалить Морровинды. >_< Рекомендую.

JVK-Morrowind

Кое-кто из заядлых игроков в Morrowind еще помнит шумиху, вызванную несколько лет одним странным модом. Файл с ним назывался jvk1166z.esp и ни разу не публиковался ни в одном из крупных сообществ игроков, изредка всплывая на мелких форумах и в ролевых группах. Я слышал, что некоторые получили его в почтовой рассылке для «избранных», но, кажется, длилась она всего несколько дней.
Шумиха была вызвана тем, что этот мод считался вирусом или, по крайней мере, походил на один из них. Если вы попытаетесь запустить с ним игру, то в течение часа будете наблюдать лишь экран загрузки, после чего приложение закроется и выбросит вас на рабочий стол, а игровой клиент и все файлы с сохранениями окажутся повреждены. Абсолютно никто не знал, что пытался сделать этот мод, поскольку открыть его в Construction Set было невозможно. Игроки предупредили друг друга, что это вирус, и всё стихло.

Около года спустя на форуме, который я почитывал, он объявился снова. Автор поста рассказал, что получил личное сообщение с модом от аккаунта Lurker, который был удалён сразу же после отправки. Также автор сообщил, что отправитель посоветовал ему запускать мод через DOSbox. По необъяснимой причине, он работал... частично. Игра заметно тормозила, а вы не могли попасть в настройки, меню загрузки или консоль — никуда, кроме самого игрового процесса. Впрочем, быстрые загрузка и сохранение работали через горячие клавиши, но файл с сохранением оставался где-то внутри клиента, из-за чего и не мог быть извлечен. Некоторые предположили, что в моде используются графические пакеты самых старых версией, без которых запустить игру вне DOSbox было невозможно. На первый взгляд, абсолютно никаких различий в графике не было.

Дальше — немного личного опыта. Вы запускаете новую игру в JVK (так на форуме решили называть этот мод), проходите обычную процедуру регистрации в офисе и попадаете на свободу. Первое, что вы видите — то самое сообщение со словами «Со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается». Причина довольно быстро становится очевидной. Все НПС, принимающие участие в основном квесте, мертвы. Единственным исключением стал Ягрум Багарн, последний из Двемеров. Их трупы никогда не пропадают, и в любой момент игры вы можете проверить их присутствие на своих местах. Таким образом, вы начинаете в мире, где начала нет.

Второе, что вы заметите — постепенная потеря здоровья. Совсем на чуть-чуть, но не так уж редко. Кажется, что очки здоровья начинают убывать быстрее, если вы стоите на месте. Если вы позволите этому убить вас, то обнаружите причину: существо, которое мы окрестили Ассасином из-за его доспеха, весьма похожего на броню Темного Братства из Трибунала, хотя ни одно дополнение и не работает в JVK. Оно полностью черное, абсолютно без текстур и выглядит, как дыра в пространстве. То, как оно передвигается... впервые я увидел ЭТО рядом со своим мертвым телом. Оно ползёт абсолютно бесчеловечно, растопырив руки и ноги, как гигантский паук. Обычно вы будете видеть его после своей смерти до того момента, как появится окно загрузки. Но иногда его фигуру можно мельком заметить за углом, ползущей по стене или даже потолку. Именно из-за него ночью играть становится гораздо сложнее.
еще?

URL записи

@темы: Паранормальщина, Омг, Игры, Бред

03:30 

Природа, звонко пробуждаясь, теплом и радостью полна. И громко солнцу улыбаясь, повисли дети из окна. Альфред Хичкок
Проходя Mass Effect 2 уже третий раз, двигаясь линией отступника, ощущаю, что играю крайне радикальным инквизитором-ксанфитом, вроде Квиксоса. Не будь угрозы уничтожения, охотились бы за мной, как в 1й части охотились за Сареном.
Коллекционерское оружие, сохранённая для исследования их главная база, раскачанные по максимуму биотические способности (псайкер адепт 30го лвла) ужасающий внешний вид с пылающими глазами. Не хватает рожек)
читать дальше

"Вам говорили об Инквизиции, об этой мрачной организации, защищающей человечество и Императора от опасностей ереси, одержимости, восстания и господства ксеносов. Вам говорили, что Инквизиция - главная защита против порождений страха и ужаса, таящихся в межзвездной тьме. Вам говорили, что Инквизиция - светлые спасители во мраке зла: наичистейшие и самые верные воины Императора. Вам говорили, что Инквизиция едина в своем стремлении избавить галактику от любой опасности, внешней или внутренней.
Все, что вам говорили - ложь!"
Инквизитор Квиксос

@темы: Цитаты, Картинка, Игры, Warhammer 40,000, BioWare

12:12 

Природа, звонко пробуждаясь, теплом и радостью полна. И громко солнцу улыбаясь, повисли дети из окна. Альфред Хичкок
Я влюбился, друзья.
Прошла очередная ночь, когда мне не хотелось спать.
Редко, очень редко я встречаю такие вещи, когда за ними незаметно летит время. Некоторые книги. Фильмы. Но игр не было давно
Да, если вы не знали, у меня есть одна маленькая слабость - я до умопомрачения люблю игры, не умер во мне этот ребёнок. Разумеется, речь о РПГ. Ролевых играх
О, как много в этом слове для знающих людей. Обсыпанная солью кровать и мяуканье за стеной, взрывные эмоции и шахматная доска... Но сейчас речь не о настолках. Речь о Mass Effect

А если быть более конкретным, о Mass Effect 2.
Знаете, когда я садился за неё, чтобы убить вечер в ожидании некоего товарища :) для сессии по аське, я и подумать не мог о таком эффекте.
Всё просто. Для меня абсолютно всё и всегда начинается с музыки. Нет, это не как навечно врезавшаяся своим саундтрэком в память игра The Fall: Last Days of Gaia. Но это такая подходящая для вселенной музыка, как идеально выверенная мелодия для Diablo (ох, какое дорогое сердцу название) или The Bridge of Khazad Dum для Властелина колец.
Иной раз, за разговорами в играх я музыки могу и не заметить. Но в этом случае я часто ловил себя на мыслях: "чёрт, как идеально этот аккорд подошёл к фразе". Да что там, к слову. Уровень фильмов, знаете ли. Меня в очередной раз удивляют BioWare. Геймеры несомненно помнят, что Dragon Age вышел из под их пера. А те, кто ролевики, в первую очередь скажут KotOR, Балдурс Гейт, ну и первый невервинтер где-то там)
А где разговоры, там и персонажи. Вот уж кто точно всегда получался у БиоВарей. Рейнджер Минск с хомячком Бу... Сумасшедший некромант Кзар из жентарима и арфисты... Великий Ян Янсен, ведущий пропаганду пива из репы. читать дальше

И вот опять эти негодяи создали персонажей, из-за которых я весь на эмоциях. Сильнее, чем на кофе.
...Корабль - дом родной. Есть в этом что-то от пиратов. У штурвала - бравый пилот по кличке Джокер, который «Я не хорош, даже не велик, я просто лучший пилот во флоте Альянса». Ради того, чтобы послушать его очередную подколку или саркастическое замечание, постоянно возвращаюсь в носовой отсек. Здесь, кстати, дни и ночи неутомимый искусственный интеллект корабля ведёт с Джокером философские беседы, сводящиеся к замазыванию сенсоров фломастером и обвинениях в эгоизме. А однажды, читать дальше На этом месте я умер. Джокер, собственной

А старый добрый боевой товарищ-снайпер из первой части, успевший за максимум два года настроить против себя 3 огромных группировки наёмников, прозвавших его Архангелом и устроивших масштабную охоту. читать дальше

Корабельный техник, медик, абсолютный гений, который создал вирус, простерилизовавший целую расу инопланетян, поющий в своём тех-отсеке почти что частушки - это абсолютный пиздец. Но, чёрт возьми, гении - они такие гении. читать дальше

Красивая, просто сногсшибательная юстициар Самара, вставшая под наши знамёна и ищущая свою дочь... читать дальше

Но последний персонаж, которого я встретил к этому моменту вышиб меня из колеи надолго. читать дальше

Сюжет ещё далёк от завершения, насколько я понимаю. Команда не до конца собрана. Не все дела сделаны. Но есть мнение, что и концовка будет неординарной. По крайней мере, я редко вижу, как в играх главный герой умирает в конце (или хотя бы имеет на это шанс). А это уже запоминающийся факт.
Рекомендую.
PS Почти валентинка получилась) Игре, бля :maniac:

ну и грядущая третья часть... смотрим

@темы: Игры, BioWare, Орден Снайперов, Омг, Любовь, Интересное

00:00 

Природа, звонко пробуждаясь, теплом и радостью полна. И громко солнцу улыбаясь, повисли дети из окна. Альфред Хичкок
А я знаю. Знаю, что не так
Да, меня накрыл некоторый кризис. В процессе которого я в очередной раз осматриваю со стороны своё мышление и обдумываю его. И нахожу расшатанные элементы.
Это внимание к мелочам. Но не просто внимание, а болезненное, концентрированное, доходящее до абсурда ("сколько сигарет было в пачке, когда я её последний раз закрывал?" - впрочем, это ближе уже к ведомству паранойи). И из той же оперы мой критический подход к вещам и явлениям, превратившийся в перманентную позицию резкого критиканства и глумления, как сказал тест. Правильно сказал, да.
А отражение нашлось в моих модулях. Которые и помогли отчётливо это заметить (разбор полётов после игр - полезная штука, всё таки). Не так давно у меня был довольно неудачный опыт мастерения. И это несмотря на огромные планы и годных персонажей. Бодрое начало, ровные рельсы для сведения игроков... и унылый конец. А всё потому, что я закопался вот в этих мелких пунктах, фактах, вещах даже совсем не нужных. Детектив детективом, но я перебрал...
Жаль ту игру
Слишком меня поглощает тяга к скурпулёзности, часто - совсем не рациональной
А вот в то же время другой игрок (да, Ди, ты), сказал что ему как раз это моё отношение понравилось
Вопрос: под какой кружкой птичка?

@темы: Игры, Мысли вслух, Я

11:27 

Yeah!

Природа, звонко пробуждаясь, теплом и радостью полна. И громко солнцу улыбаясь, повисли дети из окна. Альфред Хичкок
18.01.2011 в 06:30
Пишет WoD:

Еще немного о WoD MMO

На прошедшей в Новом Орлеане выставке-маскараде The Grand Masquerade, представители CCP презентовали трейлер своей вампирской саги "World of Darkness", а также раскрыли некоторые подробности:
- Игра будет базироваться на сеттинге Vampire: The Masquerade - "вселенной, в которой человек играет вторичную роль, на первом плане Вампиры, Оборотни, Демоны, Призраки и прочие мистические создания."
- Основной упор будет сделан на политику и социальное взаимодействие между игроками (видимо, на манер EVE Online)
- Игрокам будет доступна только раса вампиров (во всяком случае, на старте)
- Саму игру можно описать тремя терминами "Sandbox", "Themepark" и "Coffee Shop"
- Релиз WoD состоится не ранее 2012 года.

Камрип тизера:


Также:

Журналистам Eurogamer.net удалось пообщаться с некоторыми сотрудниками CCP, из общения с ними стали известны следующие факты:
- Разработчики уже распологают играбильной версией World of Darkness
- Описать игру можно как "мрачная и сексуальная"
- О том, на каком этапе находится разработка, говорить отказываются (читай первый пункт)
Если в планы CCP не закралась ошибка, то релиз игры можно ждать уже в 2011 году (три года назад они сообщали, что на разработку им потребуется 4-5 лет.)

Демонстрация играбельной версии ожидается на фестивале EVE fanfest 2011, который пройдет в период с 24 по 26 марта 2011 в штаб-квартире CCP.

P.S. также, возможно, что-то будет показано на конференции GDC Online 2010, о участии в котором CCP заявила ранее.
mmorpg.su

Несмотря на опасения некоторых поклонников WoD, связанные с долгим молчанием разработчика, проект скорее жив, чем мертв. Выбранный же CCP стиль кажется близким к атмосфере оригинальной ролевой системы, что не может не радовать.

URL записи

@темы: Vampire: The Masquerade, Игры, Интересное, Цитаты

19:03 

Природа, звонко пробуждаясь, теплом и радостью полна. И громко солнцу улыбаясь, повисли дети из окна. Альфред Хичкок
Elvis
He's dead.

@темы: Unknown Armies, Игры, Цитаты

14:17 

Природа, звонко пробуждаясь, теплом и радостью полна. И громко солнцу улыбаясь, повисли дети из окна. Альфред Хичкок
17:36 

Природа, звонко пробуждаясь, теплом и радостью полна. И громко солнцу улыбаясь, повисли дети из окна. Альфред Хичкок
There is Only One Level
Это игра про слона и один уровень. Да. Именно про слона. И именно про один уровень. Дойди от одной трубы до другой, всего-то. Сколько раз в Марио мы это делали?) Единственная проблема. После того, как ты достиг трубы - тебе надо сделать это снова. Только вот управление - уже не то, что было в прошлый раз...

- А что делать если Слоник не прыгает?
- Он прыгает(двигается) всегда! другой вопрос - как...

@темы: Бред, Игры, Инет, Интересное, Омг, Паранормальщина

15:16 

В актив к Неизвестным Армиям

Природа, звонко пробуждаясь, теплом и радостью полна. И громко солнцу улыбаясь, повисли дети из окна. Альфред Хичкок
Мои работы кажутся талантливыми из-за моего психического заболевания. Если я вылечусь, исчезнет все. И я не умею по-другому зарабатывать.

Любил девушку. Поссорились. Я от злости напился и выгрыз кусок кожи на руке. через неделю заражение и больница. После операции очнулся без кисти левой руки. А я был хорошим гитаристом.
(зато остался редкостным долбоёбом)

У меня было три радости в жизни: моя работа, моя женщина и мой друг. Сегодня меня уволили, я пришел домой пораньше и застал свою женщину с другом в нашей постели.
(плохо, когда застаешь свою женщину в своей с другом постели...в свою с другом постель даже друзей других не стоит звать не говоря уж о женщине)

@темы: Интересное, Игры, Unknown Armies

20:37 

Природа, звонко пробуждаясь, теплом и радостью полна. И громко солнцу улыбаясь, повисли дети из окна. Альфред Хичкок
И день пришёл, настал тот день, когда ты понял, что решенья нет. Твой путь один, твой выбор прост - ты вечным беглецом останешься, ну а с тобой - она. И вам не скрыться от того, что смерть несёт, лишь можно снова, снова убегать, всегда... бежать за солнцем. Но вместе... вместе!.. А можно встать, лицом к судьбе, врастая в плоть земли корнями веры. Проклясть себя и встретить бой, пожать ладонь носителю мерила проклятого... И проиграть... Тогда ты потеряешь всё. Родное, и она умрёт, и ты останешься один, сыграв, расположив войска на шахматной доске в крови откованной... Иль победишь... но снова потеряешь всё, забыв её, забыв себя и потеряв всё то, что было между вами... Одна надежда в то, что ваш союз, который ты в отчаяньи решился освятить всей силой неба - не сможет быть разрушен просто так... Но страх... есть страх и он весь в том, что ведь она, коль всё изменится, все тысячи прошедших лет, что ведь она на этом свете быть может даже не родится.... А если даже и родится - вам никогда не встретиться. И вам друг друга не любить...
Один лишь день. Последний. И нет вопросов, как его прожить, нет всей той глупости... Есть только страх, страх съевший вся тебя до дна... И есть её рука в твоей ладони, доверчивая, нежная и навсегда твоя... Вот только если б не... Не этот светлый мир в другой руке твоей, и то, что будет с ним сегодня, завтра и вчера. Но "завтра" для тебя в любой реальности уж не наступит... И только потому что будет без неё.... Лишь разница - ты будешь помнить, или же ты так никогда и не узнаешь, что она есть...
...И что же выбрать...?

@темы: Я, Игры, Будущее, Бред, Unknown Armies

23:47 

Похождеиня Кшиштофа. Для себя

Природа, звонко пробуждаясь, теплом и радостью полна. И громко солнцу улыбаясь, повисли дети из окна. Альфред Хичкок
Дорога. Ворота. Общий зал таверны
Обновлено: Гуль в комнате

читать дальше
запись создана: 04.02.2010 в 09:26

@темы: Я, Игры, Vampire: The Masquerade

05:48 

Квента

Природа, звонко пробуждаясь, теплом и радостью полна. И громко солнцу улыбаясь, повисли дети из окна. Альфред Хичкок
23:45 

Вечер флэшмобов. ч2

Природа, звонко пробуждаясь, теплом и радостью полна. И громко солнцу улыбаясь, повисли дети из окна. Альфред Хичкок
17.01.2010 в 21:46
Пишет Кошк.:

Флёшмоб. Внезапно.
Предлагаю флешмоб "Откуда что берётся"
Суть мероприятия:

Мобь творческая
Отметившихся в комментариях я спрошу о том, в каком настроении/с какими мыслями/ они писали рассказ, стихотворение, песню или фанфик, рисовали или делали фотосессию, как вели себя (лирические) герои и т. д. Выберу из того, что есть в открытом доступе в дайри.
В свою очередь, вы можете спросить меня о моем творчестве.


меня спросили о баре будущего

пост "Бар будущего"

А пришло это после довольно-таки печальных размышлений о нынешнем состоянии нашего мира. Один за другим умирают Великие люди, и наоборот люди-говно, но тем не менее... Всё постепенно уходит. Естественное положение вещей, что материальное исчезает, конечно. И вот захотелось мне (а на чалось это ночью, на самом деле) написать, что же особенно примечательного я могу вот так вот вспомнить из своего детства и молодости, касательно кинематографа, музыки, игр... Ну и плюс рандомно высплывшие мемы тырнетов нашли там своё место.
А настроение было плохое, хоть и результат получился в шутливой форме
Вот

@темы: Игры, Инет

04:46 

Декстер. Книги

Природа, звонко пробуждаясь, теплом и радостью полна. И громко солнцу улыбаясь, повисли дети из окна. Альфред Хичкок
и меня не оторвать
читаю книгу Дремлющий демон Декстера, Джеффри Линдсей
черт, черт, черт
Джозеф Стоун, берегись
Остин Рэджинальд Вайт - может это ты? но только никогда не признавался? да нет, ты не поймёшь
ооо, я уже слышу постороннее. голоса с Марса? ха, ха, ха. нет
я здесь

@темы: Игры, Интересное, Мысли вслух, Психология, Творчество

14:21 

Природа, звонко пробуждаясь, теплом и радостью полна. И громко солнцу улыбаясь, повисли дети из окна. Альфред Хичкок
Неизвестные Армии. Это нечто. "Американская постмодернистская гуманоцентричная приземленная игра, основанная на неудаче."
Американская - несмотря на то, что более поздние пособия первой редакции упоминали и другие страны, в своем сердце “Неизвестные Армии“ остается игрой про американцев, основанной в Америке.
Постмодернистская - в отличие от других оккультных игр, постулирующих, что все самое хорошее - старое (вампиры берут свое начало от Каина, Ктулху прибыл на Землю много миллионов лет назад), в “Неизвестных Армиях“ современность правит бал - древние ритуалы работают плохо, а современные адепты используют магию хаоса - личную школу убеждений, густо замешанную на реалиях нашего мира, его одержимости сексом, деньгами, самоидентифицированием или мыльными операми... да чем черт положит.
Гуманоцентричная - если в других играх ужас основан на факте того, что обычные люди - лишь незначительные пешки (вампиры манипулируют ими, как хотят, а древний Ксулу раздавит их всех, когда проснется, - и не заметит), то здесь все беды и радости человечества происходят только от нас самих - от нашего таланта и умений, гордости и зависти, страха и боли. Мы способны на все - мы единственная разумная раса, а все загадочные существа - всего лишь продукт нашего общества. Мы могли бы построить города под водой и отправиться в космос - но вместо того бомбим друг друга и слепо следуем за толпой. И вот в этом главный ужас игры - мы могли бы летать в облаках, но вместо того ползаем в грязи.
Приземленная - “магам тоже нужно кушать“. В отличие от магии других игр, которая позволяет своему обладателю жить безбедно и в ус не дуть, здесь маги работают - кто с девяти до пяти сидит в офисе, а кто подрабатывает в ближайшем “МакДональдсе“...
Основанная на неудаче - шансы на успех большинства умений лежат в пределах тридцати-сорока процентов. Пятьдесят пять - уже означает мастера своего дела (для сравнения - это все равно что если бы в ГУРПС большинство умений лежали бы в пределах 10-12, или же трех-четырех в “Вампирах“). Обламываются все - и персонажи, и остальные обитатели этого мира. Организация секс-магов умудрилась потерять свой артефакт, который они стерегли, как зеницу ока; величайший маг мира умер, подвернувшись, упав со стула и расшибив себе голову о крышку стола, когда он выкручивал перегоревшую лампочку; а босс самой успешной оккультной конспирации упустил свой шанс стать богом, так и не поняв, насколько он был к тому близок.

Оккультный Андеграунд. Он рядом, он на расстоянии вытянутой руки. Только вот сожми кулак - и поймаешь ты мейнстрим, а не андеграунд. потому что его нельзя поймать, это он ловит тебя....

Первое качество, определяющее человека в “Неизвестных Армиях“ - его одержимость. Одержимость - это то, ради чего персонаж живет, чем он определяет свое существование, то, что дает жизни смысл.

Персонаж может быть одержим идеалом крутизны, жаждой наслаждения, тенями (поклонники воров и Ласомбр?), мотивацией людей, компьютерами - да чем угодно! Все маги (адепты, на местном сленге) одержимы каким-то аспектом своей школы магии - к примеру, Клиомансер (маг истории) может быть одержим конспирациями - кто убил президента Кеннеди, что стало с Элвисом, и почему среди таксистов нервный тик встречается чаще, чем среди других людей.

Затем идут пассии - страсти. Они управляют персонажем, являются основой для всех его рациональных и логичных рассуждений. Их три - Благородный Порыв, Страх и Ярость.

Во многих аспектах игра написана иронично, подтрунивая над собой, чтобы избежать снобизма. Во многих, но не здесь:

Сумасшествие в терминах игры определяется по пяти категориям - Насилие, Сверхъестественное, Изоляция, Беспомощность и Самоосознание. В каждой категории есть две шкалы - ожесточенность и “проваленность“, измеряющиеся в “зарубках“. Первая варьируется в пределах от 0 до 10 и показывает, насколько персонаж привык к стимулам по этой шкале. Вторая лежит от нуля до пяти и показывает, насколько плохо он пережил предыдущие подобные происшествия - и насколько плохо ему будет от нынешнего.
Любой стимул к сумасшествию получает рейтинг на десятибалльной шкале. Если у персонажа уже есть столько ожесточенных зарубок, то он просто игнорирует этот стимул - “Первый призрак, материализовавшийся из воздуха, был страшен. У пятого я поинтересовался, который час.“ Если нет, то ему приходится проверять свой Разум - сможет ли его психика выстоять такой шок. В зависимости от результата броска персонаж получает или зарубку в ожесточенности, или в проваленности.

Персонаж, проваливший чек, теряет контроль над собой - им управляют инстинкты. Он или впадает в бешенство, или убегает прочь, или просто впадает в кататоническое состояние.
Персонаж, достигший пятой проваленной зарубки, окончательно сходит с ума - любой стимул по шкале с пятью проваленными зарубками автоматически считается провалом независимо от того, сколько ожесточенных зарубок есть у персонажа.

Слухи, которые рассказывают здесь... кхм, необычны:
“В Канаде живет слепец, который рисует лебедей на автомоторах, и утверждает, что это портреты Бога“.
“Все забывают о других пяти знаках Зодиака“.
“В каждой шоколадке есть восемь ног насекомых. Класть их туда - оплачиваемая работа“...

М'агия. Именно с апострофом, ибо это не магия прошлого, она совсем не похожа. Это магия настоящего, не путайтесь.
Библиомансия - магия печатного слова.
Персономансеры - маги личности и актеры
Плутомансеры - маги денег
Порномансеры - маги секса и желания
Урбаномансия - маги города
Механомансия - сумасшедшие инженеры
Эпидеромансия - маги плоти....

...“Мир кончился первого января 2000 года. Мы живем в аду“.... “17% населения Северной Америки не существуют“... не забывай о слухах!.. что из них правда?

…Посреди мексиканских трущоб, в два часа ночи, на берегу реки горит взорвавшийся склад, и обгоревшие обломки падают вниз, словно заряды шрапнели, заполняя воздух вонючим черным дымом. Рядом с соседним складом, чудом уцелевшим, на коленях стоит семнадцатилетняя девушка с заведенными за спину руками. К ее затылку приставлен пистолет, и палец держащей его рыжей женщины с диким, упоенным от восторга взглядом уже нажимает на курок - но одновременно с этим ее рука возносится вверх и обратно, засовывая пистолет себе в рот. Перед тем, как женщина расплещет свои мозги в грязной жиже, в ее глазах читаются страх и ужас, направленные в сторону молодого человека, одетого в потрепанный серый костюм, поверх которого надет бронежилет. В его глазах - минутное удовлетворение, когда он отплачивает ей старый долг, и затем спокойствие. А вот двое парней - русский отморозок и мексиканский молодожен, ввязавшийся во все это, чтобы его невесте не приходилось работать с утра до вечера - лежа в жиже, безумно стреляют в два еще корчащихся трупа, которые секунды назад были людьми, пытавшимися их убить. В стороне лежит без сознания немецкий антрополог с пулевым ранением в ноге, пытавшийся вытащить раненого паренька из зоны обстрела - его геройский поступок не прошел незамеченным вражеским снайпером. Ну а в стороне, рядом с серым, замызганным грязью микроавтобусом, стоит человек в серой рясе с пистолетом, направленным на последнего героя этой драмы, который только что отхлебнул чистого виски из фляги, и теперь боги удачи на его стороне. Он падает на землю, вытаскивая свой Узи, и пули взрывают головы не только его обидчику, но и десятку людей, столпившихся за ним в ужасе. Но это все бледнеет перед кошмаром, который творится в черных водах мутной реки, в которую падают раскаленные осколки и горящие капли горючих веществ. В реке купались ночью мальчишки. Боже, спаси их души, потому что тела спасать уже поздно…

“Неизвестные Армии“ - игра не для новичков. Она мрачна и грязна, местами откровенна и все время жестока. Высока опасность боя (бронежилеты здесь, в отличие от киберпанка, постоянно не носят). Мастеру приходится удерживать игроков чем-то помимо очередного уровня. Персонажи здесь не становятся чище и лучше со временем - наоборот, их идеалы блекнут, они сходят с ума, теряют друзей и наживают врагов. И в конце пути весь их выигрыш часто бывает смехотворно ничтожен.

С другой стороны, “Неизвестные Армии“ - самая “чистая“ игра, которую мне приходилось водить. В отличие от “Вампиров“, где могущественные Древнейшие заправляют всем, в отличие от “Зова Ктулху“, где все наши победы бессмысленны перед лицом жестокой Вселенной, не замечающей нас, в отличие от псевдо-средневековых лубочных картинок Д&Д с их бесконечными злыми богами, - здесь мы существуем в единственном числе, и все, что мы делаем, имеет значение

Здесь мы глупы, слабы и беспомощны, но притом смелы, умны и можем свернуть горы.

Здесь мы можем взлететь в небеса или же захлебнуться в грязи. Но неважно, как сложится наша судьба - важно, что ее мы выбираем сами.


И в этом и заключается великий оптимизм игры.

много копипаста от Другого Макса. Он меня извинит, думаю

@темы: Интересное, Игры, Unknown Armies

15:04 

Бар будущего

Природа, звонко пробуждаясь, теплом и радостью полна. И громко солнцу улыбаясь, повисли дети из окна. Альфред Хичкок
И на развалинах этого мира мы построем новый... новый МакДональдс.
Где будут фарцевать травой киборги Джея и Молчаливого Боба, где в стекляпой колбе будет кривляться киборг Джима Керри. Тёпленькие туалеты будет мыть Ое Кентаро - Голден Бой, который всегда поможет с уроками и сделает для вас всё остальное, если вы девушка. Где в подвале, в гробу будет спать Баффи, разумеется тоже киборг, которая поубивает нечисть, если что, и сделает для вас всё остальное, если вы парень. Где будет старенький телевизор и видеомагнитофон, читающий VHS. И разумеется полная подборка Санта-Барбары в контейнере во дворе. Радар, а на самом деле - круглый ЖК монитор на котором по кругу крутится запись, где русские ракеты подлетают к америке и каждый желающий может эту запись себе скинуть. Только под Новый Год она будет менятся на обращение бессменного/бессмертного президента Путина к Российской Империи и будет звучать Гимн РИ - Имперский Марш. Где на стене будет висеть икона Ктулху и портрет Чака Норриса, а бухие панки будут молиться им по очереди. Где на цепи на улице будет сидеть сторожевой манул. Где киборг Эш возле поленницы будет пилить дрова рукой-бензопилой, а Зи-Зи Топ'ы заправлять машины бензином и лабать на гитарах, тряся бородой. На крыше будут устраивать показательные выступления хрипящий киборг Дарта Вейдера и единственный реальный прототип Терминатора, на которого все будут приходить посмотреть, как на диковинку, поучится рукопашному бою и светить красными глазами, а у Дарта, соответственно, хрипеть и фехтовать лайтсабером. На чердаке котэ Гарфилд будет охотиться за Бэтменом. Где капитан Джек Воробей будет пытаться связать волосами со спины двух браминов, чтобы на них переплыть пустыню. Нео с Владом Цепешом будут соревноваться в крутости и беге по стенам, особенно часто от Баффи, считающей их вампирами. Где будет бегать сука сталкер Меченый и орать: "Выброс, сука!" и сержант Кэри Махоуни с офицером Зедом будут загонять всех внутрь, отстёгивать манула и Эша от будки и закрывать всех изнутри, где уютно, тёплый клетчатый плед и бесплатный вай-фай, сука! У шеста на сцене изредка будут танцевать охотники за приведениями, как и раньше спускающиеся по нему откуда-то сверху, но уже не одевая внизу одежду и оборудование, снимая его, на радость посетительницам и Сэйлор Мун, тоже изредка там танцующей. Ко входу Мака снаружи каждый день будут приколачивать то и дело отваливающуюся вывеску "Кручёная Сиська" братья Сет и Ричи Гекко. За прилавком Мака будет стоять добрый старый Изя, от которого можно услышать легенды о древнем мире и получить квест: найти наконец источник вай-фая, чтобы он мог брать за него деньги...

Такой у меня бар будщего. А у вас? Дополните или сделаете свой? Буду рад.

@темы: Моё творчество, Магистр Ордена Долбоёбов, Культ Выдры, Интересное, Инет, Игры, Будущее, Бред, Мысли вслух

19:09 

Природа, звонко пробуждаясь, теплом и радостью полна. И громко солнцу улыбаясь, повисли дети из окна. Альфред Хичкок
23:26 

Победитель

Природа, звонко пробуждаясь, теплом и радостью полна. И громко солнцу улыбаясь, повисли дети из окна. Альфред Хичкок
На серевере игры Neverwinter Nights 2, шард "Baldur's Gate" (короче онлайн-рпг) проходил конкурс. "Игровое видео по тематике шарда". Мой ролик - лучший. Приз - 3к голды и Лонгсворд +1, +1d6 огнем, бонус улучшения против нежити и элементалей +4 *фетиширует*
Магический бонус +4 на шарде - это уникально. А учитывая стартовый капиталл в 300 золота, 3к - это очень много
Цитата:


Можете заценить)

Приключенцы на ifolder (68.23 метров )

YouTube(хорошее качество)
Vimeo(хорошее качество)

Приключенцы на youtub (16 метров - ужасное качество)

@темы: Dungeons & Dragons, Игры, Инет, Моё творчество, Я

23:52 

Квента

Природа, звонко пробуждаясь, теплом и радостью полна. И громко солнцу улыбаясь, повисли дети из окна. Альфред Хичкок
00:46 

Природа, звонко пробуждаясь, теплом и радостью полна. И громко солнцу улыбаясь, повисли дети из окна. Альфред Хичкок
Мастерил
8 часов практически непрерывной, !!!трезвой!!! сессии днд.
"Сегодня буду вести меланхолично" сказал я...
:-D итог - толпа побывавших близко к смерти персонажей с низкой моралью и планами на "тактическое отступление"...а, ну ещё пмс и "твари во мне!!!"... и священник без глаз...
Поиски девушки во тьме...пронзительные крики и город под землёй...почти родная ловушка у входа,дважды попавший в неё дикарь и "...-у тебя есть меньше минуты!..
-кажется, я сломала ему ногу!."
Здорово..

@темы: Я, Игры, Бред, Dungeons & Dragons

Ravenloft Castle

главная